
Achei que valia a pena relinkar a brincadeira do último post, não como apresentação, e sim com um arquivo do PPT. Aqui dá para ver melhor como foi a “construção” da história. Continuando o papo de ontem, no que diz respeito à animação em si, a coisa começa na janela Adicionar Efeito, esta abaixo.

Em seguida, o lance é explorar as Opções do Efeito. Combinando estes recursos, você consegue uma infinidade de situações. Quando uma coisa cai de uma ponte e depois afunda, por exemplo, ela certamente assume uma velocidade maior da ponte à água. E outra um pouco menor já dentro d’água, certo? Então, foi isso que fiz. Utilizei uma animação para os personagens caírem rapidamente e baterem na água, depois outra com o mesmo efeito, mas com outra velocidade, para afundarem vagarosamente. Usei uma animação para o splash surgir e outra para ele desaparecer. E assim por diante.

Toda essa seqüência pode ser estabelecida e consultada no painel de animações, à direita. Você ainda pode decidir se uma animação ocorrerá ao mesmo tempo que a animação anterior ou após esta, determinando os segundos de espera. E, ainda, se ela deve começar com o clique do mouse.
Note as setas com a linha pontilhada que partem do objeto, quando você clica em Animação Personalizada. Elas mostram a trajetória da animação. Ao clicar nesta trajetória, você pode redimensioná-la, movê-la ou mudar sua direção. Enfim, total liberdade de forma bem intuitiva e prática.
Só mais uma coisinha: este jogo é uma versão de uma antiga charada que, entre outras versões, ganhou uma planilha no Excel. É importante destacar que, no PowerPoint, toda a dinâmica do jogo foi calculada por mim e não pelo programa. Portanto, um planejamento se fez necessário, sob risco de passar horas e horas criando e hyperlinkando slides com todas as alternativas possíveis, sem a mínima idéia de onde essa brincadeira iria acabar... Eu me organizei fazendo esse mapa abaixo.


Abraço, Humberto.
>Abertura: corte em foto do Banco de Imagens Stock.XCHNG.