
Certamente, vocês já devem ter recebido por email alguma versão do jogo Alfabeto das Marcas. Como o mágico que revela seu truque depois do show, o post de hoje explica o funcionamento dessa planilha, que recursos foram usados para a brincadeira funcionar.
O funcionamento do jogo se baseia no uso de uma função condicional, a função SE, ou IF. Veja o exemplo.
Digamos que o usuário esteja diante da marca Dove e tenha que digitar a resposta na célula C5. Estando a resposta certa ou errada, o resultado da tentativa vai aparecer na célula E5. É nela que você deve incluir uma função SE. O raciocínio é o seguinte: “O conteúdo da célula C5 é igual a Dove”; se isto for verdadeiro, o resultado da fórmula (na célula E5) é CERTO; se for falso, o resultado da fórmula será ERRADO.
Clique, na barra de fórmulas, em fx (assistente de função), procure pela função SE, clique nela e dê OK. Abrirá uma janela com três campos a serem preechidos: “Teste_lógico”, “Valor_se_verdadeiro” e “Valor_se_falso” (outra forma de dizer o que expliquei acima).
No teste lógico: C5= "Dove". No valor se verdadeiro: “CERTO”. No valor se falso: “ERRADO”. Se você olhar na barra de fórmulas: =SE(C5=”Dove”;”CERTO”;”ERRADO”). Pronto, o Excel examina o conteúdo da célula C5 e retorna a resposta correta.
No jogo, fiz as fórmulas com algumas diferenças: ao invés de colocar a resposta na fórmula (no exemplo, Dove), fizemos uma referência a uma célula de uma planilha escondida com as respostas. Isso para que você possa ver as fórmulas sem estragar a brincadeira. Veja se você descobre todas as marcas... Ou na linguagem do Excel:
Teste_lógico: “Descobrir todas as marcas”
Valor_se_verdadeiro: “Beleza!”
Valor_se_falso: “Aguarde os próximos posts, que colocaremos as respostas...”
Abraço, Humberto.
OBS.: Se alguém souber a origem do Alfabeto das Marcas, por favor avise que a gente dá o crédito.
>Abertura: montagem com foto do Banco de Imagens Stock. XCHNG.